到了初一,学习任务更重了,却没有减少我上机的时间。这个时期是我对计算机编程以及对各种概念理解的重要时期。
RPG游戏与个人主页
无意中我下载了一个RPG游戏(角色扮演类),叫做《英雄救美》。这个游戏对我有很大的启发作用,让我明白了——“哦!!原来游戏是可以自己做的啊!!”。我的好奇心驱使我在网上进一步搜索关于游戏制作的信息。这时,我知道了金点工作室。了解到他们是一帮恕不相识的人,仅仅是通过互联网组成的开发小组,并且他们已经开发出了很优质的原创游戏。于是,毫无疑问的,我把他们视为我的偶像。
我决定制作出自己的原创游戏,但是宣传自己的游戏作品必须要有一个“门面”,也就是要有一个自己的网站。于是,制作自己的网站就是我“游戏制作之路”的第一步。刚开始的时候,一切都是靠摸索,不断尝试,遇到不懂的地方搜索引擎就是我最好的帮手。托我资质聪明的福,我很快就做出了自己网站的雏形,一个好心的网友提供了我几十兆主机空间,之后把网页上传。就这样,我的第一个网站做好了!谁知道我才初一?而我的同学们还在疯狂迷恋《魔力宝贝》和《反恐精英》。
游戏小组的成立
我转学到了五中(一个封闭式学校,号称昭平县第五监狱),这个封闭式的学校不仅封闭了学生的行动自由,更是限制是学生的思想自由。由于我被“囚禁”在学校里面,只有星期天一天可以接触到我心爱的电脑。虽然这时我的正处思维活跃时期,各种鬼点儿子如雨后春笋般萌芽,但可惜的是,被学校无情的抹杀了。
无法忍受压迫,决定无论如何都要返回四中,于是,在被囚禁2年之后,我回到了可爱的昭平四中。与老同学CJ1再次相见(下文还有一个CJ2,他们是不同的两个人,但是拼音简写却意外相同,所以我用1和2来区分),他也是个电脑爱好者,智商也挺高的。我与他一拍即合,决定组成我们自己的游戏小组,开发属于我们自己的原创游戏。就这样,我的游戏小组成立了。
小组的“大跃进”时期
金点工作室的成功,使整个互联网的原创游戏开发气氛被完全调动起来了。据不完全统计,这个时期网络上出现的大大小小的原创游戏开发小组有五六十家(但是昔日英雄何在?),我们的小组也是这个“原创游戏潮”时建立的。当时还建立了独立的网站www.hozsoft.com。同时,在网上也招募了10来个游戏策划员、程序员、美工等。
初二那年的暑假,我的游戏正式动工,取《天元剑》由几个网络战友进行策划,我和CJ1担任游戏的主程序开发,另外几个网络战友担任美工设计。大家都雄性勃勃,兴致高昂,经常在QQ群上开会讨论关于游戏的剧情、技术问题等。我也很快的开发出来游戏的引擎代码。(虽然可能在现在看来这个引擎在运行效率和合理性上有些欠缺,但是在当时来说绝对是好东西,即使现在,我依然感叹自己当时的创造力。)。甚至一度,我都可以确定游戏Demo发布的时间。至此,我们的小组发展到了鼎盛时期。
小组和网络原创游戏风潮的衰落
随着小组里面一些同志由于工作问题或者升学问题而离开,游戏开发逐渐陷入停滞状态。对我而言,游戏引擎本身缺乏合理性,RPG剧情的越长代码就会越庞大。对于非商业性开放小组来说,完成这么大的工程很困难。
这时网上大批与我们同样的游戏开发小组,也面临了和我们同样的问题,那就是没有开发经费,小组成员看不到回报而失去坚持下去的动力。于是,各个游戏小组不是解散,就是寻求合并。但是最终还作鸟兽散。
其实,这一时期,很多游戏小组的项目都挺不错的,也有很多小组开发出了很优质的游戏项目Demo。但是这种非商业开发模式终究还是不现实。
高中时期
高一,刚入学不久的某一天晚自习上,还不怎么认识班上的同学。于是我百无聊赖,东张西望,忽然发现我前排的同学在鬼鬼祟祟的写什么东西,把头凑近一看,我靠,差点晕倒。这家伙在写一篇关于黑客技术教学的计划。看了半个钟头后,我忍不住叫一声:“哇,黑客!”,谁知道,这家伙反映剧烈,各种表情出现在脸上,久久不能平静,我再次被他吓到。
下课后,通过交谈我知道他叫CJ2(为区分前面CJ1,所以这个叫CJ2),其实还是一个比较健谈的人,只是平时鬼鬼祟祟,所以感觉比较神秘。我们很快成为好朋友。在课间时间,放学时间,我们都会就我们喜欢的技术问题展开热烈的讨论。
虽然,高中时期的我没有开发什么完整的项目,只是在高一下学期时在我用VB尝试开发一个远程控制类程序,但最后没有开发完成。不过,通过这个项目我知道到了,要写出一个好的程序,必须要养成良好的写代码习惯。
如今
先感激,之后珍惜,然后贡献、奉献。